用SHB方法对移动电话和助听器进行背景噪声回放
发布时间:2013/2/27 20:09:32 访问次数:801
用SHB方法对移动电话和助听器AT24C08BN-SH-T进行背景噪声回放的主要复杂性在于头部相关传递函数( HRTF)随着佩戴耳机的方式(戴人或靠近耳朵)而发生改变。这表明如果新设备的物理外形与之前的设计非常不同的话,需要重新测试HRTF。此问题能通过使用快速HRTF测量方法解决,该测量方法已通过相关性[23]和电子控制的自动系统‘孔3研究。当新设备或设备的新位置并非十分靠近耳朵的时候(如免提电话),新的HRTF函数采集仍可用传声器阵列法测量背景噪声。当主要声源放置在水平面内,所提出的处理方法能应用于二维情况,因此,HRTF测量法能更有效地进行应用。
由于虏间需要避免反射,高阶Ambisonics面临扬声器设置的难题。然而,Favrotc20]表示,在墙面和天花板上贴上吸声材料就足以为HOA创造合适的声学环境。当扬声器和传声器的数目受到限制,HOA声重放最优方案可仅仅用平面扬声器或者混合阶数HOAc25]做二维HOAc26]。这样在水平面可获得较高空间分辨率,尽管在上或下半球面该分辨率将会受到一定影响。
一个影响可听化质量的主要因素是HRTF。HRTF表示双耳方向相关的传递函数在虚拟声学中,如SHB处理和串音消除,HRTF可能同时影响声重放中的录音和回放两个阶段。MOller等[27]证实如果用听者自己的耳朵记录,并且耳机与他们耳朵相匹配的情况下,真实环境中的声源定位与听录音判断声源位置并无明显差异。尽管非单独HATS录音在声源定位方面的劣势已经被Min-
naar提出,这种录音还是由于实际原因得到广泛应用。SHB处理也面临相同的局限性,因为它利用HATS的HRTF来获得双耳立体声信号。但是非独立RTF对HATS和SHB处理的可感知声源定位都有相同程度的影响。
在回放方面,许多虚拟声学应用,例如在串音消除中,使用HRTF来计算扬声器的输入信号。Akeroyd等[29]证明当设置系统的HRTF和真实听众的HRTF不匹配时,串音消除效果明显恶化。然而依据每个听者来调整系统非常耗时间,因为这需要单个HRTF的测量。SHB方法的优势在于它使用耳机,从而将双耳立体声信号直接传送到听者的耳部。并且,由于通过耳机进行放,此方法不会带来串音或者最佳听音位置的问题。
最近,欧洲电信标准研究所发布了与总体语音质量测量相关的背景噪声重放的推荐标准。推荐标准描述了在视听室使用四扬声器的方法,两个左(右)扬声器播放HATS录音的左(右)耳信号。虽然此方法为双耳立体声信号重放提供了实际和简单的解决方案,但是由于相反方向的扬声器的串音在回放的时候未能得到补偻,背景噪声重放的质量可能会受到限制,因此无法保证感知质量。
除了基于双耳立体声录音或模拟双耳立体声信号的方法,还有基于用扬声器阵列重建录音声场的三维声场重放方法,如波阵面合成[30]或文中所提到的高阶Ambisonics。波阵面合成是基于Kirchhoff-Helmholtz积分在较大区域内重现波阵面。此技术常用于良好的低频重放,因为对于高频,它需要大量扬声器。Daniel等[13]指出高阶Ambisonics相比波阵面合成能提供更可靠的声重放方法。如第一部分所述,除了使用在扬声器方向而非聚焦方向的球面谐波,Ambisonics的编解码过程与球面波束形成有相同的形式。不同于其他虚拟声学技术,波阵面合成和Ambisonics不受录音和回放之间HRTF差异的影响,因为这两种方法在处理过程中并没有用到HRTF。但是它们需要专门声学设计的房间,最好是消声室,同时需要将许多扬声器在空间内精确安装。
由于虏间需要避免反射,高阶Ambisonics面临扬声器设置的难题。然而,Favrotc20]表示,在墙面和天花板上贴上吸声材料就足以为HOA创造合适的声学环境。当扬声器和传声器的数目受到限制,HOA声重放最优方案可仅仅用平面扬声器或者混合阶数HOAc25]做二维HOAc26]。这样在水平面可获得较高空间分辨率,尽管在上或下半球面该分辨率将会受到一定影响。
一个影响可听化质量的主要因素是HRTF。HRTF表示双耳方向相关的传递函数在虚拟声学中,如SHB处理和串音消除,HRTF可能同时影响声重放中的录音和回放两个阶段。MOller等[27]证实如果用听者自己的耳朵记录,并且耳机与他们耳朵相匹配的情况下,真实环境中的声源定位与听录音判断声源位置并无明显差异。尽管非单独HATS录音在声源定位方面的劣势已经被Min-
naar提出,这种录音还是由于实际原因得到广泛应用。SHB处理也面临相同的局限性,因为它利用HATS的HRTF来获得双耳立体声信号。但是非独立RTF对HATS和SHB处理的可感知声源定位都有相同程度的影响。
在回放方面,许多虚拟声学应用,例如在串音消除中,使用HRTF来计算扬声器的输入信号。Akeroyd等[29]证明当设置系统的HRTF和真实听众的HRTF不匹配时,串音消除效果明显恶化。然而依据每个听者来调整系统非常耗时间,因为这需要单个HRTF的测量。SHB方法的优势在于它使用耳机,从而将双耳立体声信号直接传送到听者的耳部。并且,由于通过耳机进行放,此方法不会带来串音或者最佳听音位置的问题。
最近,欧洲电信标准研究所发布了与总体语音质量测量相关的背景噪声重放的推荐标准。推荐标准描述了在视听室使用四扬声器的方法,两个左(右)扬声器播放HATS录音的左(右)耳信号。虽然此方法为双耳立体声信号重放提供了实际和简单的解决方案,但是由于相反方向的扬声器的串音在回放的时候未能得到补偻,背景噪声重放的质量可能会受到限制,因此无法保证感知质量。
除了基于双耳立体声录音或模拟双耳立体声信号的方法,还有基于用扬声器阵列重建录音声场的三维声场重放方法,如波阵面合成[30]或文中所提到的高阶Ambisonics。波阵面合成是基于Kirchhoff-Helmholtz积分在较大区域内重现波阵面。此技术常用于良好的低频重放,因为对于高频,它需要大量扬声器。Daniel等[13]指出高阶Ambisonics相比波阵面合成能提供更可靠的声重放方法。如第一部分所述,除了使用在扬声器方向而非聚焦方向的球面谐波,Ambisonics的编解码过程与球面波束形成有相同的形式。不同于其他虚拟声学技术,波阵面合成和Ambisonics不受录音和回放之间HRTF差异的影响,因为这两种方法在处理过程中并没有用到HRTF。但是它们需要专门声学设计的房间,最好是消声室,同时需要将许多扬声器在空间内精确安装。
用SHB方法对移动电话和助听器AT24C08BN-SH-T进行背景噪声回放的主要复杂性在于头部相关传递函数( HRTF)随着佩戴耳机的方式(戴人或靠近耳朵)而发生改变。这表明如果新设备的物理外形与之前的设计非常不同的话,需要重新测试HRTF。此问题能通过使用快速HRTF测量方法解决,该测量方法已通过相关性[23]和电子控制的自动系统‘孔3研究。当新设备或设备的新位置并非十分靠近耳朵的时候(如免提电话),新的HRTF函数采集仍可用传声器阵列法测量背景噪声。当主要声源放置在水平面内,所提出的处理方法能应用于二维情况,因此,HRTF测量法能更有效地进行应用。
由于虏间需要避免反射,高阶Ambisonics面临扬声器设置的难题。然而,Favrotc20]表示,在墙面和天花板上贴上吸声材料就足以为HOA创造合适的声学环境。当扬声器和传声器的数目受到限制,HOA声重放最优方案可仅仅用平面扬声器或者混合阶数HOAc25]做二维HOAc26]。这样在水平面可获得较高空间分辨率,尽管在上或下半球面该分辨率将会受到一定影响。
一个影响可听化质量的主要因素是HRTF。HRTF表示双耳方向相关的传递函数在虚拟声学中,如SHB处理和串音消除,HRTF可能同时影响声重放中的录音和回放两个阶段。MOller等[27]证实如果用听者自己的耳朵记录,并且耳机与他们耳朵相匹配的情况下,真实环境中的声源定位与听录音判断声源位置并无明显差异。尽管非单独HATS录音在声源定位方面的劣势已经被Min-
naar提出,这种录音还是由于实际原因得到广泛应用。SHB处理也面临相同的局限性,因为它利用HATS的HRTF来获得双耳立体声信号。但是非独立RTF对HATS和SHB处理的可感知声源定位都有相同程度的影响。
在回放方面,许多虚拟声学应用,例如在串音消除中,使用HRTF来计算扬声器的输入信号。Akeroyd等[29]证明当设置系统的HRTF和真实听众的HRTF不匹配时,串音消除效果明显恶化。然而依据每个听者来调整系统非常耗时间,因为这需要单个HRTF的测量。SHB方法的优势在于它使用耳机,从而将双耳立体声信号直接传送到听者的耳部。并且,由于通过耳机进行放,此方法不会带来串音或者最佳听音位置的问题。
最近,欧洲电信标准研究所发布了与总体语音质量测量相关的背景噪声重放的推荐标准。推荐标准描述了在视听室使用四扬声器的方法,两个左(右)扬声器播放HATS录音的左(右)耳信号。虽然此方法为双耳立体声信号重放提供了实际和简单的解决方案,但是由于相反方向的扬声器的串音在回放的时候未能得到补偻,背景噪声重放的质量可能会受到限制,因此无法保证感知质量。
除了基于双耳立体声录音或模拟双耳立体声信号的方法,还有基于用扬声器阵列重建录音声场的三维声场重放方法,如波阵面合成[30]或文中所提到的高阶Ambisonics。波阵面合成是基于Kirchhoff-Helmholtz积分在较大区域内重现波阵面。此技术常用于良好的低频重放,因为对于高频,它需要大量扬声器。Daniel等[13]指出高阶Ambisonics相比波阵面合成能提供更可靠的声重放方法。如第一部分所述,除了使用在扬声器方向而非聚焦方向的球面谐波,Ambisonics的编解码过程与球面波束形成有相同的形式。不同于其他虚拟声学技术,波阵面合成和Ambisonics不受录音和回放之间HRTF差异的影响,因为这两种方法在处理过程中并没有用到HRTF。但是它们需要专门声学设计的房间,最好是消声室,同时需要将许多扬声器在空间内精确安装。
由于虏间需要避免反射,高阶Ambisonics面临扬声器设置的难题。然而,Favrotc20]表示,在墙面和天花板上贴上吸声材料就足以为HOA创造合适的声学环境。当扬声器和传声器的数目受到限制,HOA声重放最优方案可仅仅用平面扬声器或者混合阶数HOAc25]做二维HOAc26]。这样在水平面可获得较高空间分辨率,尽管在上或下半球面该分辨率将会受到一定影响。
一个影响可听化质量的主要因素是HRTF。HRTF表示双耳方向相关的传递函数在虚拟声学中,如SHB处理和串音消除,HRTF可能同时影响声重放中的录音和回放两个阶段。MOller等[27]证实如果用听者自己的耳朵记录,并且耳机与他们耳朵相匹配的情况下,真实环境中的声源定位与听录音判断声源位置并无明显差异。尽管非单独HATS录音在声源定位方面的劣势已经被Min-
naar提出,这种录音还是由于实际原因得到广泛应用。SHB处理也面临相同的局限性,因为它利用HATS的HRTF来获得双耳立体声信号。但是非独立RTF对HATS和SHB处理的可感知声源定位都有相同程度的影响。
在回放方面,许多虚拟声学应用,例如在串音消除中,使用HRTF来计算扬声器的输入信号。Akeroyd等[29]证明当设置系统的HRTF和真实听众的HRTF不匹配时,串音消除效果明显恶化。然而依据每个听者来调整系统非常耗时间,因为这需要单个HRTF的测量。SHB方法的优势在于它使用耳机,从而将双耳立体声信号直接传送到听者的耳部。并且,由于通过耳机进行放,此方法不会带来串音或者最佳听音位置的问题。
最近,欧洲电信标准研究所发布了与总体语音质量测量相关的背景噪声重放的推荐标准。推荐标准描述了在视听室使用四扬声器的方法,两个左(右)扬声器播放HATS录音的左(右)耳信号。虽然此方法为双耳立体声信号重放提供了实际和简单的解决方案,但是由于相反方向的扬声器的串音在回放的时候未能得到补偻,背景噪声重放的质量可能会受到限制,因此无法保证感知质量。
除了基于双耳立体声录音或模拟双耳立体声信号的方法,还有基于用扬声器阵列重建录音声场的三维声场重放方法,如波阵面合成[30]或文中所提到的高阶Ambisonics。波阵面合成是基于Kirchhoff-Helmholtz积分在较大区域内重现波阵面。此技术常用于良好的低频重放,因为对于高频,它需要大量扬声器。Daniel等[13]指出高阶Ambisonics相比波阵面合成能提供更可靠的声重放方法。如第一部分所述,除了使用在扬声器方向而非聚焦方向的球面谐波,Ambisonics的编解码过程与球面波束形成有相同的形式。不同于其他虚拟声学技术,波阵面合成和Ambisonics不受录音和回放之间HRTF差异的影响,因为这两种方法在处理过程中并没有用到HRTF。但是它们需要专门声学设计的房间,最好是消声室,同时需要将许多扬声器在空间内精确安装。
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