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基于球面谐波波束形成

发布时间:2013/2/27 20:11:54 访问次数:805

    (1)描述了基于球面谐波波束形成(SHB),用球面传AT24C128N-10SU-2.7声器阵列进行双耳立体声合成的方法,并介绍了高阶Ambisonics的基本概念。这两种方法通过对声源位置的保存和允许听者自由转动头部,有玎能提高移动电话和助听器背景噪声重放的质量。
    (2)通过在不同房间的扬声器,比较了测量和模拟的双耳立体声房间频率响应,证实了SHB双耳立体声可听化过程。实验表明在设计阵列频率(2.7kHz)以下有很好的一致性,在较高频率情况下由于旁瓣的影响,响应差异逐渐增大。
    (3)进行了听音实验来证实SHB过程,例如表明SHB可听化能得到与基于头与躯干模拟器测量的双耳立体声合成相同的结果。实验表明SHB方法所得到的关于宽度感、空间感和偏好的主观评价与HATS方法所得的结果相近。然而,基于SHB方法得到激励的宽度感和空间感总体而言比HATS方法所得的评价要略高。
    (4)用耳机回放进行了两种距离感知实验,用于比较高阶Ambisonics( HOA)和双耳立体声合成。设计实验验证了基于对声场的直接录音,或基于房间模拟的HOA。从主观声源距离判断所拟合的幂函数指数来看,不同的可听化方法(HOA和双耳立体声合成)或不同的声源方向(0或90)均没有明显差异。换言之,HOA方法与传统双耳立体声合成方法一样能保存不同声场的感知声源距离。
    (1)描述了基于球面谐波波束形成(SHB),用球面传AT24C128N-10SU-2.7声器阵列进行双耳立体声合成的方法,并介绍了高阶Ambisonics的基本概念。这两种方法通过对声源位置的保存和允许听者自由转动头部,有玎能提高移动电话和助听器背景噪声重放的质量。
    (2)通过在不同房间的扬声器,比较了测量和模拟的双耳立体声房间频率响应,证实了SHB双耳立体声可听化过程。实验表明在设计阵列频率(2.7kHz)以下有很好的一致性,在较高频率情况下由于旁瓣的影响,响应差异逐渐增大。
    (3)进行了听音实验来证实SHB过程,例如表明SHB可听化能得到与基于头与躯干模拟器测量的双耳立体声合成相同的结果。实验表明SHB方法所得到的关于宽度感、空间感和偏好的主观评价与HATS方法所得的结果相近。然而,基于SHB方法得到激励的宽度感和空间感总体而言比HATS方法所得的评价要略高。
    (4)用耳机回放进行了两种距离感知实验,用于比较高阶Ambisonics( HOA)和双耳立体声合成。设计实验验证了基于对声场的直接录音,或基于房间模拟的HOA。从主观声源距离判断所拟合的幂函数指数来看,不同的可听化方法(HOA和双耳立体声合成)或不同的声源方向(0或90)均没有明显差异。换言之,HOA方法与传统双耳立体声合成方法一样能保存不同声场的感知声源距离。
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2-27基于球面谐波波束形成

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