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认识零件库文档

发布时间:2013/12/17 21:27:13 访问次数:1437

     Altium Designer的零件库文档有点复杂,但不难操作。基本上,Altium Designer是将零件符号(Symb01)、零件封装(Footprint)及各式各样的零件模型,整合成为一个多用途、可连接的零件。ATMEGA16L-8AU在零件编辑阶段,表面上看起来有点吓人,又是零件符号文档(SchLib)、又是零件封装文档(*.PcbLib)及各式各样的零件模型文档,再由一个零件库工程文档(I.ibPkg)将这些文档连接成为一个工程,真的有点复杂。不过,经过编译后,即可产生整合式零件库(*.IntLib)。而在使用阶段,就是使用这个整合式零件库,不但不会觉得复杂,反倒会有简单的感觉。

   在编辑零件库时,往往很难区分是在编辑电路图零件库,还是在编辑电路板零件库,通常都会一起编辑。实际上,电路图零件所在乎的是其逻辑性与电气特性,而比较不重视其尺寸。相反地,电路板零件对于零件尺寸与形状,一点也不能马虎,至于逻辑性与电气特性,就不太管它了。因此,在编辑电路图的零件比较麻烦,而编辑电路板零件,只要尺寸对了,就没什么大问题,反倒比较简单。更有意思的是,软件提供不少快速有效产生零件封装的工具,让缟辑电路板零件更加轻松愉快。

   不管怎样,电路板的零件封装编辑完成后,还是要连接到电路图零件上。在编辑电路图时,所取用的是零件符号,零件封装只是零件符号所连接的附属品而已。即使在编辑电路板时,迫不得已必须取用零件,虽然可指定以零件( Component)方式取用或以零件封装( Footprint)方式取用,但大都还是以零件方式取用。很明确,电路板的零件一零件封装,只是幕后英雄而已。


     Altium Designer的零件库文档有点复杂,但不难操作。基本上,Altium Designer是将零件符号(Symb01)、零件封装(Footprint)及各式各样的零件模型,整合成为一个多用途、可连接的零件。ATMEGA16L-8AU在零件编辑阶段,表面上看起来有点吓人,又是零件符号文档(SchLib)、又是零件封装文档(*.PcbLib)及各式各样的零件模型文档,再由一个零件库工程文档(I.ibPkg)将这些文档连接成为一个工程,真的有点复杂。不过,经过编译后,即可产生整合式零件库(*.IntLib)。而在使用阶段,就是使用这个整合式零件库,不但不会觉得复杂,反倒会有简单的感觉。

   在编辑零件库时,往往很难区分是在编辑电路图零件库,还是在编辑电路板零件库,通常都会一起编辑。实际上,电路图零件所在乎的是其逻辑性与电气特性,而比较不重视其尺寸。相反地,电路板零件对于零件尺寸与形状,一点也不能马虎,至于逻辑性与电气特性,就不太管它了。因此,在编辑电路图的零件比较麻烦,而编辑电路板零件,只要尺寸对了,就没什么大问题,反倒比较简单。更有意思的是,软件提供不少快速有效产生零件封装的工具,让缟辑电路板零件更加轻松愉快。

   不管怎样,电路板的零件封装编辑完成后,还是要连接到电路图零件上。在编辑电路图时,所取用的是零件符号,零件封装只是零件符号所连接的附属品而已。即使在编辑电路板时,迫不得已必须取用零件,虽然可指定以零件( Component)方式取用或以零件封装( Footprint)方式取用,但大都还是以零件方式取用。很明确,电路板的零件一零件封装,只是幕后英雄而已。


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