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高阶Ambisonics中的距离感知

发布时间:2013/2/27 20:01:39 访问次数:937

    为了呈现在虚拟空间中特定位AD8304ARUZ置的声源,需要对人类听觉定位有一个透彻的理解。尽管声源的可感知方向已被大量研究,对听觉的距离感知却很少研究。对精确声重放而言,在虚拟可听环境( VAE)下重建尽可能接近实际的声源可感知距离是十分重要的。此外,VAE提供了系统研究每个距离暗示的影响的工具,从而更好地了解距离感知的内在机制。声源和听者之间的距离变化可通过可听特性,如强度、直达声与混响声能量之比、双耳差异(对近场声源)以及频谱形状等被听者所感知。强度和频谱彤状是模糊暗示,因为它们的变化也能由声源特性(如输入扬声器的信号)的变化引起。然而直达声与混响声能量之比和双耳差异与声源特性无关。这就说明由直达声与混响声能量之比和双耳差异引起的感知声源距离能更精确地描述VAE是如何影响可感知声源距离的。这在如听觉演示等应用中可能起到重要作用。

             
    为了比较Ambisonics和HATS双耳立体声合成的感知声源距离,进行了两次直接尺度实验。这两个实验的不同之处在于,第一个实验是用36个传声器,球形阵列半径为9. 75cm直接记录声场,第二个实验采用ODEON[18]模拟的房间。后一个实验又称为基于扬声器的房间可听化系统( LoRA),包括房间模拟和用扬声器阵列进行声重放。对房间模拟而言,房间冲击响应离散部分用四阶三维HOA实现可听化,散射混响部分通过将房间响应的强度包络与扬声器不相关噪声相乘,从而实现可听化。语言CLUE(对话理解评价)语句[19]用作为激励信号。实验在装有29个扬声器[20]的视听室内进行(见图6),HATS方法产生的双耳立体声信号通过耳机在同一房间内播放。下面三类房间用来录音,前两种用于房间模拟。
    (1)札堂:尺寸为15. 8mXll. 7mX7.5m。
    (2)演讲厅:尺寸为9.45mX6.68mX3.Om。
    (3)消声室:容积为lOOOm3。

    为了呈现在虚拟空间中特定位AD8304ARUZ置的声源,需要对人类听觉定位有一个透彻的理解。尽管声源的可感知方向已被大量研究,对听觉的距离感知却很少研究。对精确声重放而言,在虚拟可听环境( VAE)下重建尽可能接近实际的声源可感知距离是十分重要的。此外,VAE提供了系统研究每个距离暗示的影响的工具,从而更好地了解距离感知的内在机制。声源和听者之间的距离变化可通过可听特性,如强度、直达声与混响声能量之比、双耳差异(对近场声源)以及频谱形状等被听者所感知。强度和频谱彤状是模糊暗示,因为它们的变化也能由声源特性(如输入扬声器的信号)的变化引起。然而直达声与混响声能量之比和双耳差异与声源特性无关。这就说明由直达声与混响声能量之比和双耳差异引起的感知声源距离能更精确地描述VAE是如何影响可感知声源距离的。这在如听觉演示等应用中可能起到重要作用。

             
    为了比较Ambisonics和HATS双耳立体声合成的感知声源距离,进行了两次直接尺度实验。这两个实验的不同之处在于,第一个实验是用36个传声器,球形阵列半径为9. 75cm直接记录声场,第二个实验采用ODEON[18]模拟的房间。后一个实验又称为基于扬声器的房间可听化系统( LoRA),包括房间模拟和用扬声器阵列进行声重放。对房间模拟而言,房间冲击响应离散部分用四阶三维HOA实现可听化,散射混响部分通过将房间响应的强度包络与扬声器不相关噪声相乘,从而实现可听化。语言CLUE(对话理解评价)语句[19]用作为激励信号。实验在装有29个扬声器[20]的视听室内进行(见图6),HATS方法产生的双耳立体声信号通过耳机在同一房间内播放。下面三类房间用来录音,前两种用于房间模拟。
    (1)札堂:尺寸为15. 8mXll. 7mX7.5m。
    (2)演讲厅:尺寸为9.45mX6.68mX3.Om。
    (3)消声室:容积为lOOOm3。

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