球面传声器阵列测量法重放背景噪声
发布时间:2013/2/27 19:46:21 访问次数:695
多年以来,通信设备声学设计的重点为提高它们在不同AD71056ARZ的噪声环境下仍能提供高质量语音信号的性能。在其他应用环境下,如汽车通信系统和助听器系统所需的语音识别技术也面临同样问题。最近,在包括免提系统的多种应用领域中,人们开始研究语音增强算法和基于多个传声器的降噪算法。这些算法通帝利用不同通道间的幅度和相位差异来优化性能。然而,传统的背景噪声模拟方法是基于使用单个扬声器或耳机,通过改变听者位置的信噪比( SNR)来实现的。此方法对于真实的背景噪声重放显然是不够的。它可能对基于多个扬声器的高级语音增强/降噪算法的效果产生重大影响。
为克服这些局限性,欧洲电信标准协会(ETSI)发表了关于背景噪声重放的推球面传声器阵列测量法重放背景噪声荐标准。其中提出利用平面内四个扬声器来回放双耳立体声信号。然而因为缺乏串音消除和对头部运动的敏感因子等因素,此方法并未能充分发挥其优势。且在较高位置的噪声源重放仅能在如下理想情况中实现:扬声器设置与听者头部完美匹配,同时左右扬声器之间的串音影响严格消除。
与基于单声道SPL加入背景噪声的传统方法和ETSI推荐标准的方案相比,利用球面波波束形成的双耳立体声合成‘13和高阶Ambisoincs(高保真度音响复制),在给定声源位置和声源间相位恒定的情况下能产生更好的性能,而且也允许听者自由地转动头部。因此,基于以下目的进行了详尽的研究:
(1)对基于球面波波束形成的双耳立体声合成和基于球谐波分解的高阶Am-bisonics提出理论描述。
(2)将这两种方法和另一种普遍接受的方法进行了比较,这一方法使用头与躯干模拟器( HATS)录音,再以一定听觉特性参数如感知频段、空间感、偏好感和声源距离输入耳机进行回放。
为克服这些局限性,欧洲电信标准协会(ETSI)发表了关于背景噪声重放的推球面传声器阵列测量法重放背景噪声荐标准。其中提出利用平面内四个扬声器来回放双耳立体声信号。然而因为缺乏串音消除和对头部运动的敏感因子等因素,此方法并未能充分发挥其优势。且在较高位置的噪声源重放仅能在如下理想情况中实现:扬声器设置与听者头部完美匹配,同时左右扬声器之间的串音影响严格消除。
与基于单声道SPL加入背景噪声的传统方法和ETSI推荐标准的方案相比,利用球面波波束形成的双耳立体声合成‘13和高阶Ambisoincs(高保真度音响复制),在给定声源位置和声源间相位恒定的情况下能产生更好的性能,而且也允许听者自由地转动头部。因此,基于以下目的进行了详尽的研究:
(1)对基于球面波波束形成的双耳立体声合成和基于球谐波分解的高阶Am-bisonics提出理论描述。
(2)将这两种方法和另一种普遍接受的方法进行了比较,这一方法使用头与躯干模拟器( HATS)录音,再以一定听觉特性参数如感知频段、空间感、偏好感和声源距离输入耳机进行回放。
多年以来,通信设备声学设计的重点为提高它们在不同AD71056ARZ的噪声环境下仍能提供高质量语音信号的性能。在其他应用环境下,如汽车通信系统和助听器系统所需的语音识别技术也面临同样问题。最近,在包括免提系统的多种应用领域中,人们开始研究语音增强算法和基于多个传声器的降噪算法。这些算法通帝利用不同通道间的幅度和相位差异来优化性能。然而,传统的背景噪声模拟方法是基于使用单个扬声器或耳机,通过改变听者位置的信噪比( SNR)来实现的。此方法对于真实的背景噪声重放显然是不够的。它可能对基于多个扬声器的高级语音增强/降噪算法的效果产生重大影响。
为克服这些局限性,欧洲电信标准协会(ETSI)发表了关于背景噪声重放的推球面传声器阵列测量法重放背景噪声荐标准。其中提出利用平面内四个扬声器来回放双耳立体声信号。然而因为缺乏串音消除和对头部运动的敏感因子等因素,此方法并未能充分发挥其优势。且在较高位置的噪声源重放仅能在如下理想情况中实现:扬声器设置与听者头部完美匹配,同时左右扬声器之间的串音影响严格消除。
与基于单声道SPL加入背景噪声的传统方法和ETSI推荐标准的方案相比,利用球面波波束形成的双耳立体声合成‘13和高阶Ambisoincs(高保真度音响复制),在给定声源位置和声源间相位恒定的情况下能产生更好的性能,而且也允许听者自由地转动头部。因此,基于以下目的进行了详尽的研究:
(1)对基于球面波波束形成的双耳立体声合成和基于球谐波分解的高阶Am-bisonics提出理论描述。
(2)将这两种方法和另一种普遍接受的方法进行了比较,这一方法使用头与躯干模拟器( HATS)录音,再以一定听觉特性参数如感知频段、空间感、偏好感和声源距离输入耳机进行回放。
为克服这些局限性,欧洲电信标准协会(ETSI)发表了关于背景噪声重放的推球面传声器阵列测量法重放背景噪声荐标准。其中提出利用平面内四个扬声器来回放双耳立体声信号。然而因为缺乏串音消除和对头部运动的敏感因子等因素,此方法并未能充分发挥其优势。且在较高位置的噪声源重放仅能在如下理想情况中实现:扬声器设置与听者头部完美匹配,同时左右扬声器之间的串音影响严格消除。
与基于单声道SPL加入背景噪声的传统方法和ETSI推荐标准的方案相比,利用球面波波束形成的双耳立体声合成‘13和高阶Ambisoincs(高保真度音响复制),在给定声源位置和声源间相位恒定的情况下能产生更好的性能,而且也允许听者自由地转动头部。因此,基于以下目的进行了详尽的研究:
(1)对基于球面波波束形成的双耳立体声合成和基于球谐波分解的高阶Am-bisonics提出理论描述。
(2)将这两种方法和另一种普遍接受的方法进行了比较,这一方法使用头与躯干模拟器( HATS)录音,再以一定听觉特性参数如感知频段、空间感、偏好感和声源距离输入耳机进行回放。
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