动画刷新的实现方法
发布时间:2014/1/10 21:54:05 访问次数:571
动画刷新的实现方法
考虑讨论问题的方便,仍以4 x4的LED阵列说明LED屏的逻辑结构(见图4.43),X5323S8IZ-2.7T1则此系统的每一个LED要使其点亮,必须同时对其行寄存器的对应位置0,列寄存器的对应位置1。此时,只要给每个行,列寄存器一个掩码,每个送到列寄存器的数均和该掩码相与,则列寄存器掩码相应位为O的点的列寄存器的输出始终为低电平,LED始终不会亮。同理,输出到行寄存器的数均与其相或,则行寄存器掩码相应位为1的点的行寄存器的输出始终为高电平,LED始终不会亮。因此,此时显示器上可显示的区域一定是由列寄存器掩码相应位为的点及行寄存器掩码相应位为O的点所组成的,即实现了局部显示。例如,在4 x4的LED屏中取列寄存器的掩码为0110,行寄存器的掩码为1001,则此时4 x4的LED屏中只能有正中间的2×2的4个LED被点亮。只要给行、列寄存器一个动态的掩码(每个送到行寄存器的数据均和其相或,每个送到列寄存器的数均和其相与),则此时显示屏上的可视区域就是一个动态变化的区域。所谓32种动画效果的设计要求,转化为根据32种不同显示图形的变化来设计32种掩码变化序列,用以产生动画效果。
动画刷新的实现方法
考虑讨论问题的方便,仍以4 x4的LED阵列说明LED屏的逻辑结构(见图4.43),X5323S8IZ-2.7T1则此系统的每一个LED要使其点亮,必须同时对其行寄存器的对应位置0,列寄存器的对应位置1。此时,只要给每个行,列寄存器一个掩码,每个送到列寄存器的数均和该掩码相与,则列寄存器掩码相应位为O的点的列寄存器的输出始终为低电平,LED始终不会亮。同理,输出到行寄存器的数均与其相或,则行寄存器掩码相应位为1的点的行寄存器的输出始终为高电平,LED始终不会亮。因此,此时显示器上可显示的区域一定是由列寄存器掩码相应位为的点及行寄存器掩码相应位为O的点所组成的,即实现了局部显示。例如,在4 x4的LED屏中取列寄存器的掩码为0110,行寄存器的掩码为1001,则此时4 x4的LED屏中只能有正中间的2×2的4个LED被点亮。只要给行、列寄存器一个动态的掩码(每个送到行寄存器的数据均和其相或,每个送到列寄存器的数均和其相与),则此时显示屏上的可视区域就是一个动态变化的区域。所谓32种动画效果的设计要求,转化为根据32种不同显示图形的变化来设计32种掩码变化序列,用以产生动画效果。
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