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伪彩色数据输出

发布时间:2014/5/17 17:59:21 访问次数:585

   由三色LED显示屏的技术指标得知其像素结构为LED红(2)、LED绿(2),Q02439OPT1C-M即为在同一个像素内集成了两只红色LED发光管和两只绿色LED发光管。由三基色原理可显示3种颜色:红、绿、黄。显示屏的主要功能用于显示广告语句,其信息主要是汉字点阵信息。为了充分发挥三色LED显示屏的颜色种类多的特点,必须把二值逻辑(有/无)的点阵信息化转化为多色的伪彩色数据,如红底绿字、黑底绿字、黄底绿字、绿底黄字等,共有12种组合。当显示为红底绿字时,绿色通道的数据即为点阵数据(有该点时绿色LED意亮),而红色通道的数据则刚好和点阵数据相反(有该点时红色LED熄灭,没有该点时红色LED点亮,以构成红色背景)。当

显示为黑底绿字时,绿色通道的数据即为点阵数据,而红色通道的数据则应始终为0(即红色LED应始终熄灭)。当显示为黄底绿字时,绿色通道的数据应为点阵数据,而红色通道的数据则应和点阵数据相反,为实现黄底绿字显示,绿色通道应先送人点阵数据,再根据点阵数据得到红色通道数据,然后绿色通道再送全1数据(即绿色LED全部点亮)。综合上述几种。隋况可知,红、绿通道输出的数据是全0、全1、点阵数据或点阵数据的反码。在实现中可对点阵数据进行处理,用8位点阵数据先同一个数(0或255)相与,再同一个数(0或255)相或,最后再同一个数(0或255)相异或,用以产生红绿通道所需要的数据。同0相与结是为全0,同255相与则数据不变;同255相或则8位全为1,同0相或则数据不变;而同255异或可生成反码,同0异或则数据不变。因此,通过选择合适的与、或、及异或的逻辑操作,即可生成任意的字符

(前景)和底色(背景)的颜色组合。前景和和背景都各有红、黄、绿、黑4种颜色可选择,共计16种颜色,去掉4种前景和背景一样的情况,共计实现了12种颜色的组合。

   动画刷新的实现方法

   考虑讨论问题的方便,仍以4 x4的LED阵列说明LED屏的逻辑结构(见图4.43),则此系统的每一个LED要使其点亮,必须同时对其行寄存器的对应位置0,列寄存器的对应位置1。此时,只要给每个行,列寄存器一个掩码,每个送到列寄存器的数均和该掩码相与,则列寄存器掩码相应位为O的点的列寄存器的输出始终为低电平,LED始终不会亮。同理,输出到行寄存器的数均与其相或,则行寄存器掩码相应位为1的点的行寄存器的输出始终为高电平,

LED始终不会亮。因此,此时显示器上可显示的区域一定是由列寄存器掩码相应位为的点及行寄存器掩码相应位为O的点所组成的,即实现了局部显示。例如,在4 x4的LED屏中取列寄存器的掩码为0110,行寄存器的掩码为1001,则此时4 x4的LED屏中只能有正中间的2×2的4个LED被点亮。只要给行、列寄存器一个动态的掩码(每个送到行寄存器的数据均和其相或,每个送到列寄存器的数均和其相与),则此时显示屏上的可视区域就是一个动态变化的区域。所谓32种动画效果的设计要求,转化为根据32种不同显示图形的变化来设计32种掩码变化序列,用以产生动画效果。



   由三色LED显示屏的技术指标得知其像素结构为LED红(2)、LED绿(2),Q02439OPT1C-M即为在同一个像素内集成了两只红色LED发光管和两只绿色LED发光管。由三基色原理可显示3种颜色:红、绿、黄。显示屏的主要功能用于显示广告语句,其信息主要是汉字点阵信息。为了充分发挥三色LED显示屏的颜色种类多的特点,必须把二值逻辑(有/无)的点阵信息化转化为多色的伪彩色数据,如红底绿字、黑底绿字、黄底绿字、绿底黄字等,共有12种组合。当显示为红底绿字时,绿色通道的数据即为点阵数据(有该点时绿色LED意亮),而红色通道的数据则刚好和点阵数据相反(有该点时红色LED熄灭,没有该点时红色LED点亮,以构成红色背景)。当

显示为黑底绿字时,绿色通道的数据即为点阵数据,而红色通道的数据则应始终为0(即红色LED应始终熄灭)。当显示为黄底绿字时,绿色通道的数据应为点阵数据,而红色通道的数据则应和点阵数据相反,为实现黄底绿字显示,绿色通道应先送人点阵数据,再根据点阵数据得到红色通道数据,然后绿色通道再送全1数据(即绿色LED全部点亮)。综合上述几种。隋况可知,红、绿通道输出的数据是全0、全1、点阵数据或点阵数据的反码。在实现中可对点阵数据进行处理,用8位点阵数据先同一个数(0或255)相与,再同一个数(0或255)相或,最后再同一个数(0或255)相异或,用以产生红绿通道所需要的数据。同0相与结是为全0,同255相与则数据不变;同255相或则8位全为1,同0相或则数据不变;而同255异或可生成反码,同0异或则数据不变。因此,通过选择合适的与、或、及异或的逻辑操作,即可生成任意的字符

(前景)和底色(背景)的颜色组合。前景和和背景都各有红、黄、绿、黑4种颜色可选择,共计16种颜色,去掉4种前景和背景一样的情况,共计实现了12种颜色的组合。

   动画刷新的实现方法

   考虑讨论问题的方便,仍以4 x4的LED阵列说明LED屏的逻辑结构(见图4.43),则此系统的每一个LED要使其点亮,必须同时对其行寄存器的对应位置0,列寄存器的对应位置1。此时,只要给每个行,列寄存器一个掩码,每个送到列寄存器的数均和该掩码相与,则列寄存器掩码相应位为O的点的列寄存器的输出始终为低电平,LED始终不会亮。同理,输出到行寄存器的数均与其相或,则行寄存器掩码相应位为1的点的行寄存器的输出始终为高电平,

LED始终不会亮。因此,此时显示器上可显示的区域一定是由列寄存器掩码相应位为的点及行寄存器掩码相应位为O的点所组成的,即实现了局部显示。例如,在4 x4的LED屏中取列寄存器的掩码为0110,行寄存器的掩码为1001,则此时4 x4的LED屏中只能有正中间的2×2的4个LED被点亮。只要给行、列寄存器一个动态的掩码(每个送到行寄存器的数据均和其相或,每个送到列寄存器的数均和其相与),则此时显示屏上的可视区域就是一个动态变化的区域。所谓32种动画效果的设计要求,转化为根据32种不同显示图形的变化来设计32种掩码变化序列,用以产生动画效果。



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